Attività con un dado le cui facce sono programmabili.
Il dado può essere utilizzato in setting di gioco per favorie l'inclusione, l'ampliamento del lessico e la partecipazione attiva e intenzionale.
La schermata mostra tre possibili versioni che si costruiscono andando nella pagina di programmazione (Setup) e inserendo in ognuna delle sei celle l'immagine e il testo corrispondente.
Italiano
Mouse/Touch Sensori Puntamento oculare
SymbolStix
<5 Scuola primaria Scuola secondaria
Mind Express 5
Gratuito
"*" indica campo richiesto